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Iterator 和 for...of 循环

1. Iterator 的概念

ES6 中有 Array Object Set 和 Map 四种数据集合,需要有统一的机制来遍历,遍历器就是这个统一的机制,为不同的数据结构提供统一的访问机制。

Iterator 的作用:

一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

三是 ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费。

Iterator 遍历过程:

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
  2. 第一次调用指针对象的 next 方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
  3. 第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
  4. 不断调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用 next 方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。

返回一个包含 value 和 done 两个属性的对象。其中, value 属性是当前成 员的值, done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ? {
value: array[nextIndex++],
done: false
} : {
value: undefined,
done: true
}
}
}
}
let it = makeIterator(['a', 'b'])
it.next() // { value: "a", done: false } // { value: "a" }
it.next() // { value: "b", done: false } // { value: "b" }
it.next() // { value: undefined, done: true } // { done: true }

对于遍历器对象来说, done: false 和 value: undefined 属性都是可以省略的

2. 默认的 Iterator 接口

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即 for...of 循环。当使用 for...of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。

Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名 Symbol.iterator它是一个表达式,返回 Symbol 对象的 iterator 属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。

// 为对象部署 Iterator 接口
const obj = {
[Symbol.iterator]: function() {
return {
next: function() {
return { value: 1, done: true };
}
};
}
};

ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator 属性,另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了 Symbol.iterator 属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。 Array Map Set String TypedArray 函数的 arguments 对象 NodeList 对象

例子:

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next()); // { value: 'a', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'b', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'c', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: undefined, done: true }

对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。

一个对象如果要具备可被 for...of 循环调用的 Iterator 接口,就必须在 Symbol.iterator 的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return { done: false, value: value};
}
return { done: true, value: undefined };
}
}

function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}

上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。 Symbol.iterator 属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是通过遍历器实现指针结构的例子。

function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = { next: next };
var current = this;
function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;
return { done: false, value: value };
} else {
return { done: true };
}
}
return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one) {
console.log(i); // 1, 2, 3
}

上面代码首先在构造函数的原型链上部署 Symbol.iterator 方法,调用该方法会返回遍历器对象 iterator ,调用该对象的 next 方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。

3. 调用 Iterator 接口的场合

3.1 解构赋值

对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法。

let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x, y] = set;
console.log(x, y); // x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
console.log(first, rest); // first='a'; rest=['b','c'];

3.2 扩展运算符

扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。

// 例一
var str = 'hello';
console.log([...str]); // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
console.log(['a', ...arr, 'd']); // ['a', 'b', 'c', 'd']

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

3.3 yield*

yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

let generator = function*() {
yield 1;
yield*[2, 3, 4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}

3.4 其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。

for...of Array.from() Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如 new Map([['a',1],['b',2]]) ) Promise.all() Promise.race()

4. 字符串的 Iterator 接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。

var someString = "hi";
console.log(typeof someString[Symbol.iterator]) // function
var iterator = someString[Symbol.iterator]()
console.log(iterator.next()) // { value: "h", done: false }
console.log(iterator.next()) // { value: "i", done: false }
console.log(iterator.next()) // { value: undefined, done: true }

上面代码中,调用 Symbol.iterator 方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。 可以覆盖原生的 Symbol.iterator 方法,达到修改遍历器行为的目的。

var str = new String("hi");
console.log([...str]); // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
console.log([...str]); // ["bye"]
console.log(str); // "hi"

上面代码中,字符串 str 的 Symbol.iterator 方法被修改了,所以扩展运算符( ... )返回的值变成了 bye ,而字符串本身还是 hi 字符串的不可变性

5. Iterator 接口与 Genderator 函数

Symbol.iterator 方法的最简单实现---Generator 函数。

  var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function*() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
*[Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x); // hello world
}

上面代码中, Symbol.iterator 方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。

6. 遍历器对象的 return()、throw()

next 方法是必须部署的, return 方法和 throw 方法是否部署是可选的。

return 方法的使用场合是,如果 for...of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句或 continue 语句),就会调用 return 方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署 return 方法。

function readLinesSync(file) {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
},
};
}

上面代码中,函数 readLinesSync 接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了 next 方法,还部署了 return 方法。下面的三种情况,都会触发执行 return 方法。

// 情况一
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
// 情况二
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
continue;
}
// 情况三
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
throw new Error();
}

注意, return 方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。 throw 方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。

7. for ...of 循环

for...of 循环遍历所有数据结构的统一的方法。

一个数据结构只要部署了 Symbol.iterator 属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用 for...of 循环遍历它的成员。也就是说, for...of 循环内部调用的是数据结构的 Symbol.iterator 方法。 for...of 循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如 arguments 对象、DOM NodeList 对象)、Generator 对象,以及字符串。

7.1 数组

数组原生具备 iterator 接口(即默认部署了 Symbol.iterator 属性), for...of 循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];
for (let v of arr) {
console.log(v); // red green blue
}
// 空对象 obj 部署了数组 arr 的 Symbol.iterator 属性,结果 obj 的 for...of 循环,产生了与 arr 完全一样的结果。
const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
for (let v of obj) {
console.log(v); // red green blue
}

for...of 循环可以代替数组实例的 forEach 方法

for...in 循环 和 for...of 循环 相同点

JavaScript 原有的 for...in 循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供 for...of 循环,允许遍历获得键值。

如果要通过 for...of 循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的 entries 方法和 keys 方法

for...in 循环 和 for...of 循环 不同点

for...of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟 for...in 循环也不一样。

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
// for...of 循环不会返回数组 arr 的 foo 属性。
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}

7.2 Set 和 Map 结构

Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用 for...of 循环。

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262

遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个:

首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。

其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
for (let pair of map) {
console.log(pair);
}
// ['a', 1]
// ['b', 2]
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' : ' + value);
}
// a : 1
// b : 2

7.3 计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历 [键名, 键值] 组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用 entries 方法。
  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']

7.4 类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是 for...of 循环用于字符串、DOM NodeList 对象、 arguments 对象的例子。

// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'

对于字符串来说, for...of 循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。

for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'

并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用 Array.from 方法将其转为数组。

let arrayLike = {
length: 2,
0: 'a',
1: 'b'
};
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}

7.5 对象

对于普通的对象, for...of 结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in 循环依然可以用来遍历键名。

对于普通的对象, for...in 循环可以遍历键名, for...of 循环会报错。

一种解决方法是,使用 Object.keys 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}

另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3

7.6 与其他遍历语法比较

以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是 for 循环。

for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的 forEach 方法。

myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
})

这种写法的问题在于,无法中途跳出 forEach 循环, break 命令或 return 命令都不能奏效。

for...in 循环可以遍历数组的键名。

for (var index in myArray) {
console.log(myArray[index]);
}

for...in 循环有几个缺点:

  • 数组的键名是数字,但是 for...in 循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
  • for...in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下, for...in 循环会以任意顺序遍历键名。

总之, for...in 循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of 循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

for (let value of myArray) {
console.log(value);
}
  • 有着同 for...in 一样的简洁语法,但是没有 for...in 那些缺点。
  • 不同于 forEach 方法,它可以与 break 、 continue 和 return 配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

使用 break 语句,跳出 for...of 循环:

for (var n of fibonacci) {
if (n > 1000)s
break;
console.log(n);
}

上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用 break 语句跳出 for...of 循环。